| Tutorom Adobe Flash 8 - Pratique Tutorials Online |
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Product Tutorom Adobe Flash 8 - Pratique Details
Total Time : 9.00 hrs
Number of Movies : 98
Number of Discs : 1
Catalogue Number : 33675
Language : french
Author : Christian Meneux
Sale Price : $99.95
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Description Tutorom Adobe Flash 8 - Pratique La réalisation de jeux en Flash nécessite souvent plus de savoir en ActionScript qu`un simple site. Ce Tutorom se veut l`atelier de création de modules ludiques avec Flash. Au travers de 4 jeux, vous aurez à l`issue de cette formation, de très bonnes notions pour mettre en oeuvre le projet de votre choix. Dessin et coloriage, Course de voitures, Envahisseurs de l`espace et Labyrnthe isométrique en fausse 3D, tout est passé en revue pour révéler la puissance et la simplicité de Flash dans le monde ludique. |
| Sample - Preview the First 3 chapters of Tutorom Adobe Flash 8 - Pratique video
free. Free learning Tutorom Adobe Flash 8 - Pratique online. |
Présentations
Présentation générale
Présentation du 1er exemple
Présentation du 2me exemple
Présentation du 3me exemple
Présentation du 4me exemple
Langages externes
Mise en place de l'arborescence
Projet Flash
Outils de dessin - Nouveautés
Rappel sur les fonctionnalités de dessin
Nouveauté : dessin d'objet
Nouveauté : des dégradés améliorés
Vectoriser des images
Nouveauté : les filtres
L'Interface d'accueil
L'animation de l'introduction
Conversion et export vidéo
Création d'un formulaire
Personnalisation des composants
L'interface de choix du joueur
Réalisation d'une barre de chargement
Animations de chargement
Codage de l'interface d'accueil Chargement de la video FLV Ecriture de données locales Détection multi utilisateurs Données locales du formulaire Réalisation d'un écran de sommaire Lecture des données locales Lancer la barre de chargement Variables externes Lecture de variables externes Mise en place de FSCOMMAND Les paramètres de publication Première publication et FSCOMMAND
Une touche multimedia Fichier son générique Mise en place d'un scénario de sons Niveaux sonores et effets de fondu Chargement des sons dans l'interface Activation des sons dans l'interface Gestion du son Ajouter une musique d'ambiance Publication et test
Dessin et Coloriage Ajouter un fichier au projet Animation d'introduction Interface Dessin Boutons épaisseur de trait Espace de dessin Dessiner des traits Dessiner avec trame Choisir ses couleurs Fonctions imprimer et effacer Interface Coloriage Vectorisation de l'image bitmap Fonctionnalités de coloriage Annuler un coloriage Naviguer entre les deux modes Sauvegarder et Restaurer Instructions de sauvegarde Instructions de restauration Des curseurs dédiés aux outils
Jeu de course Généralités sur les niveaux dans Flash Création de la piste de jeu Création de l'interface Création des véhicules Déplacement du véhicule joueur Détection des dérapages Trajectoire du véhicule adverse Déplacement du véhicule adverse Passer les données en externe
Les envahisseurs sont là ! Réalisation d'un fond étoilé Défilement du fond étoilé Création du vaisseau du joueur Déplacement du vaisseau du joueur Mouvement de la tourelle Mise en place du tir Lancement des projectiles Création des vaisseaux adverses Déplacement des envahisseurs Détection des collisions Gestion du temps
Le labyrinthe isométrique Généralités sur l'isométrie Le cache de l'interface Les éléments de jeu pour la carte L'affichage de la carte en local Création du héros du jeu Le cadeau à gagner Affichage et positionnement du héros Profondeur de champs des objets Généralité sur XML Gestion de la carte en XML - partie 1 Gestion de la carte en XML - partie 2 Déplacement du héros Scrolling de la carte Alléger l'application Gestion de la collision avec les murs
Publication Finalisation du projet Flash Debug de l'interface d'accueil Mise à niveau des applications Création d'une icône avec Flash Fichier autorun pour application off line
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